Lehre & Philosophie

Von klarer Struktur zu lebendiger Erzählung – UX lernen heißt, Menschen und Systeme verstehen.

Kurzfassung meines Lehrverständnisses: Human‑Centered Design, evidenzbasiertes Arbeiten und iterative Verbesserung.

Human‑Centered Design als Grundhaltung

In meiner UX/UI‑Lehre steht der Mensch im Mittelpunkt: Studierende analysieren Nutzer‑Bedürfnisse, -Ziele und soziokulturellen Kontext mithilfe von Interviews, Personas und Szenarien, übersetzen diese Erkenntnisse in Wireframes und Prototypen und prüfen ihre Entwürfe im Test. Iteration ist Pflicht, nicht Kür – wir entwerfen, testen, messen und verfeinern.

Theorie verknüpfen wir direkt mit realen Projekten. „Research through Design“ bedeutet für mich: Studierende forschen am eigenen Entwurf, hinterfragen Methoden und lernen so, Problemlösungen systematisch und kreativ zu gestalten.

Leitprinzip

So vermittle ich UX/UI & KI

  • Human‑Centered Design: Jede Entscheidung beginnt mit Empathie – Bedürfnisse, Ziele und soziokultureller Hintergrund der Nutzer:innen bilden die Basis.
  • Struktur & Erzählung: Wir verbinden systematische Analyse (HfG‑Präzision) mit narrativem Storytelling (Memphis‑Impuls).
  • Iterativ & evidenzbasiert: Prototyping, Testing und datenbasiertes Feedback sind Pflicht, nicht Kür.
  • Theorie ↔ Praxis: Gestaltgesetze, HCD‑Prinzipien und KI‑Konzepte werden unmittelbar in realen Projekten erprobt („Research through Design“).
  • Sokratische Reflexion: Gezielt eingesetzte Fragen („Warum glaubst du…?“) fördern kritisches Denken und Metakognition.
  • Kreative Provokation: Expressive Überraschungseffekte in klaren Leitplanken wecken Neugier und stärken die Innovationskraft.
  • Teamarbeit & Interdisziplinarität: UX ist Gemeinschaftsaufgabe – klare Rollen, Peer‑Learning und offene Kommunikation stehen im Vordergrund.
  • KI‑Integration als Partner: Generative KI und Automatisierung werden verantwortungs­voll als Werkzeug eingesetzt, ohne die eigene Kreativität zu ersetzen.

Module, die ich unterrichte

UX / UI Grundlagen
  • Gestaltgesetze, Heuristiken & Usability‑Basics
  • Informationsarchitektur, Sitemaps & Navigation
  • Wireframing, Interface‑Patterns & Layouts
  • Typografie & Farbenlehre, Moodboards & Designprinzipien
  • UI‑Elemente & Animationen (Buttons, Sliders, Gesten)
User Research & Testing
  • Interviews, Personas & Empathy‑Maps
  • User Stories & Use Cases, Journey Maps
  • Card Sorting, Crazy 8’s & Ideation‑Methoden
  • Heuristische Evaluation, Peer‑Reviews & Feedback
  • Usability‑Tests (Think‑Aloud, A/B, Guerilla) & Auswertung
Prototyping & Tools
  • Low‑/Mid‑/High‑Fidelity‑Prototypen in Figma & HTML
  • Design‑Systeme, Komponenten & Styleguides
  • Accessibility, WCAG‑Checks & Responsive Design
  • Dokumentation & Design‑Handoff (Pitch‑Decks, Portfolios)
  • Tools: Figma, Miro, Maze, Visual Studio Code
Konzeption & Ideation
  • Design Thinking & Lean‑Design‑Methoden
  • „How Might We?“-Fragen & MoSCoW‑Priorisierung
  • User Stories, Use Cases & MVP‑Definition
  • Informationsarchitektur, Card Sorting & Sitemaps
  • Requirement‑Profiles & Storytelling
Technische Entwicklung
  • HTML/CSS Basics, Flexbox & Responsive Layouts
  • jQuery & JavaScript für Interaktivität
  • WordPress‑Theming & CMS‑Grundlagen
  • Einführung in Versions‑ & Projekt‑Workflows
  • Visual Studio Code & Tool‑Setup
Projektarbeit & Präsentation
  • Iteratives Prototyping & Design‑System‑Aufbau
  • Teamarbeit, Kanban & Dokumentation
  • Usability‑Tests & kontinuierliche Optimierung
  • Abschluss‑Pitch & Portfolio‑Erstellung
  • Mentoring, Feedback‑Loops & Reflexion

Themen, die mich beschäftigen

01 Generative / Adaptive UI

Generative Interfaces mit KI: personalisierte Layouts per Algorithmus („Outcome‑Oriented“ Design).

  • Outcome‑Oriented Design: Ziele definieren statt Screens entwerfen.
  • UX-Prinzipien für KI: Designsysteme & Usability-Heuristiken steuern generierte Layouts.
  • Designer als Kurator: Regeln, Parameter & Werte vorgeben.
  • Personalisiertes UI: dynamische Anpassung.
  • Invisible Interfaces: sprach-/sensorbasierte Interaktion.
02 UX in digitalen Lernumgebungen

Verbesserung von Lernplattformen (LMS) durch nutzerzentriertes Design – intuitive Bedienung & motivierende Ästhetik.

  • Nutzerforschung: UX-Probleme in LMS aufdecken.
  • Intuitive Interfaces: klare Menüs, einfache Navigation.
  • Ästhetik & Motivation: modernes Design steigert Nutzungsfreude.
  • KI in LMS: personalisierte Lernpfade, adaptive Inhalte.
  • Mensch im Mittelpunkt: Technik unterstützt Lernende.
03 KI‑Dialogsysteme für kritisches Denken

Sokratische KI-Tutorien – Chatbots, die durch Gegenfragen zum Hinterfragen und Reflektieren anleiten.

  • Sokratischer Ansatz: KI stellt Gegenfragen („Warum…?“) – fördert kritisches Denken.
  • UI-Transparenz: KI-Grenzen klar anzeigen & unsichere Antworten markieren.
  • Personalisierung: Lernmodus wählen (Exploration, Diskussion, Quiz).
  • Visualisierung: Chatfenster mit optionalem Avatar & Notizfeld.
  • Subtile Gamification: Achievements motivieren ohne abzulenken.

Erfahrung in Lehre & Betreuung

  • seit 2025: Dozent UX/UI-Design (Bachelor) an der Mediadesign Hochschule Berlin, 10 Std./Woche; Curriculum-Entwicklung & Administration
  • 2024 – heute: Dozent UX/UI-Design (Abendkurs) an der Mediadesign Hochschule Berlin, 5 Std./Woche
  • 2015 – heute: Design-Workshops für Kunden-Teams und interne Mitarbeitende (Re-/Branding, Design Thinking)
  • 2009 (6 Monate): Externer Designlehrer (10. Klasse) an der Freien Waldorfschule Kreuzberg
  • 1999 – 2001: Studentische Lehre 3D-Software an der Bauhaus-Universität Weimar
  • Betreuungen: 30+ Abschlussarbeiten (UX‑Strategie, UI‑Patterns, E‑Learning UX)
Kontakt

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